别笑的话得到了大部分人的强烈赞同,女孩儿的勇烈守诺让他们肃然起敬,男孩儿的退避懦弱则不免让他们看不惯,程度重一点的甚至到了嫌恶的地步。

只有两个人对此事的态度较为淡然。

一个是伊鸾,她的注意力分散,更多的是在以监视者一事没暴露来对比说服自己抛去心头的各种杂绪。

另一个是福守缘,他习惯从多个角度去看待事物,比如几件事分割开看是一种感觉,整合着看就又是一种感觉,所以他的感观一向比较复杂或者说全面,他的眼里并不存在非黑即白这种概念。

女孩儿践行诺言是值得钦佩,但也别忘了是她冒然刺激男孩儿才酿成了悲剧,要认真剖析,那可就复杂了。

简单来说,福守缘还是对女孩儿更有好感,可只要从另一个角度多思考,便能让他的感性降温。

相对的,男孩儿仓皇逃避确实容易引起反感,但也不应直接达到太深的程度,要知道怕死是生灵的天性,何况他也没做出什么客观意义上的错事。

其实反向假设不难发现,有的人遇到这样的无妄之灾,会把责任完全推到女孩儿身上,且不排除产生怨恨的可能。

而男孩儿好歹还能在冷静的时候说不怪女孩儿,他是逃跑了,却不见得内心不感激她,没表现出来并不意味着外人可以主观的否决这一点。

不过理解归理解,可不代表福守缘认同男孩儿的行为,别人救了你的命,战斗结束后啥也不表示就走,遭人嫌纯属活该。

是以福守缘没准备抛出上述观点引发讨论,任谁闲暇时多想想都能理解,而战场上时间宝贵,不该被战斗以外的话题占去太多。

于是话题很快转到装备上。

伊鸾终于买出“狂热”,外加一把“短剑”,攻击速度和移动速度俱处于双方十人之最。

阎初新添一块“红水晶”和一双“速度之靴”。

最令几人振奋的是福守缘购出“军团圣盾”、别笑持有“深渊权杖”和莫寒手执“斯塔缇克电刃”,毕竟最终合成装备和零散的合成过渡装备相比,其所能提供的收益可是一个质的飞跃。

再一算,没有哪个敌人能完成一件最终装备,这一波的优势很明显了。

各自出发,这次地球方没有被动等待敌人现身后才调整阵型,因为双方三人聚合的共同目标必然是上路,地球方要尽快拿下一座防御塔,敌人则是要尽量延缓这一进程拖到后期。

仍然来到下路的福守缘和伊鸾并不担心德莱文和乐芙兰也跑到上路去,要知道符文之地下路的防御一塔亦是摇摇欲坠,若不进行防守,有着攻城士兵的第四波战斗必将耗去它剩余的生命值。

战斗不出双方所料的展开,又毫无悬念的结束,地球方心满意足的回城。

符文之地上路防御一塔被毁自然可喜,但更令他们开怀的却是无英雄存在的中路是地球方战斗胜出,终于不再是全灭的噩耗。

……

第五波地球方全聚到了上路,深入到防御二塔的范围有着被包夹的危险,要想最快的从上路结束战斗,就必须抱团集中火力。

五对五的团队交战,初中期地球方占据优势,等到后期双方装备都成型就会渐渐落入劣势。

这之间的不同是由于多方面因素一起造成。