相对大体无波的中路而言,上路的交手从场面上看,那可一点都不平淡。

辛吉德的主要输出技能“剧毒路径”会在身后留下毒雾,伤害站立其上的敌人。毒雾来源于他背着的大试管里装的药剂,射程范围虽仅20,但毒雾施放出来会停留2.75秒才消散,沾染到会被持续伤害2秒,在没有太大干扰的情况下,其持续杀伤力是极强的。

但偏偏莫寒和阎初都有远程范围技能压缩辛吉德的活动空间,所以他的输出环境并不理想,平均要承受最少一个技能伤害后才能在敌群中狂奔着散播个几秒的药剂,以致于生命值总是处于少量的状态。

此前他为了强升三级,又被阎初果断甩出双招追的狼狈之极,最后把自己的双招同样都交出来也差点没逃掉……

而德莱厄斯也有同样的烦恼,或者说他的烦恼更甚于辛吉德。

由此,德莱厄斯甚至不禁想起了以往的竞技,那时候三路之间的山野区域里会有中立的怪兽,双方各有一个英雄通过击杀野怪获得成长并游走帮助各路。

所以那时候的上路可只有一人,那是一个他德莱厄斯按常规打法经常性制霸上单的年代。

再看如今,对堂堂的S-级强者来说太压抑了,他恨这可恶的规则封印了他的实力。或者说这都不算什么,最可恨的是技能的固化让他的作战方式被限定的太狠,一旦被克制,他还得费心的压下自己身为更强者的优越感。

得亏自己实力超绝的同时更是一名理智带兵的将军,否则他觉得这种心态失衡或许会是更大的劣势。

具体的说,本来德莱厄斯的技能消耗少冷却短,单对单绝不会逊色于任何同为短程攻击的英雄,哪怕他们有着远程技能。

可是二对二的现在,德莱厄斯既要承受两个敌人的远程技能带来的压力,又不能让能量功勋落后太多。尤其他并不像辛吉德那样付出点代价就能稳定的输出很多伤害获取能量功勋,是以总要在生命值消耗和击杀收获两者中反复权衡。

什么时候出击用技能和普攻杀敌,什么时候回撤,德莱厄斯苦心折腾着尽可能以最小的损失获得最多的击杀数。

再就是控制技能“无情铁手”没有直接伤害,德莱厄斯只能靠普攻和仅有的范围伤害技能“大杀四方”以及单体伤害技能“致残打击”来打输出,每次算计着出击的战果并不大,在四人中是收获最少的。

一来二去,德莱厄斯都有点想用将军大权压迫辛吉德给自己制造收获时机了,若非那样不一定比现在的情势更好……当然,更主要是外界能通过直播看到战况,他说不定就那么做了……

玛德,什么时候能让我威风重现?

……

那么莫寒和阎初该高兴了?并非如此。

地球方在生命值一项上有一定的优势是不错,不过只要耗血没演变成击杀,便会在下一波战斗之前被回满,那么最终其实要看双方收获的能量功勋。

而事实上,双方都清晰的认识到,能量功勋的总量上大家相差仿佛。

既然双方在场面上是一个压制与被压制的情况,那么收获上相差不大就唯有一个解释了,四人中收获最多的,必然是现有生命值最低、看起来最凄惨的辛吉德。

很难想象,辛吉德另一个技能“超级粘合剂”没伤害,只有强大的范围减速效果能偶尔帮着迟滞下敌人;还有个暂且没出过手,勉强能说是有一点威慑作用的单体控制伤害技能“过肩摔”。

可就算是这样,辛吉德还是凭借一个技能“剧毒路径”就成为了暂时的大赢家。

大试管里的化学魔法毒雾每秒造成22点魔法伤害,在辛吉德的努力下几乎时时刻刻都在起作用,结果累积造成的伤害反而最多,收获也就最大。