短暂而又繁复的思索与推演当中,杰斯那无法被不败便满足的胃口促使着他的思维更多的偏向于在此情况之下如何击杀福守缘,然后他笑了,他自信其可能性绝对不小!

自己一发普通攻击;防御塔一发高伤害攻击;自己落地后技能“加速之门”配合下的“电能震荡”技能超远超快超高的打击!

以福守缘的血量,仅这三样,便足以把他打成残血!

即便他动用召唤师技能“治疗术”,周围也还有被仇恨值驱动的士兵,80%的可能会让他一命呜呼。

若他自认必死不想浪费技能,那更是百分之百的击杀可能!

只是不怕死不代表想死,到底福守缘会有什么计划来规避这些风险呢?

……

福守缘当然也算过这些,甚至他算的比杰斯更多更深更全面。

放弃能量功勋游走支援,让福守缘此时的收获较少,等级也比不上众人,外加杰斯造成的伤害比例不会太高,他有极大可能是死于士兵手中,是以从这个角度来说福守缘死也不亏。

反之,杰斯在上路一直占优,若被击杀一次,不止是会损失能量功勋,等级也会落后。相应的牛莽却能用这段时间领先起能量功勋和等级,这样一加一减得到的胜果可不是等于二,而是大于二!

虽然这样也不敢保证上路后续的形势占优,毕竟单对单杰斯的强势仍会持续,但好歹劣势能搬回来许多。

还有一点,敌方下路已崩,中路已残,若是上路再击杀敌方此刻唯一在撑场面的英雄,那么起码可以在名义上说是三路占优。

可别小看名义,地球人还就吃这一套,士兵们的气势必会得到质的提升。

而地球的火力本就强于符文之地,唯一不足就在于士兵士气,战斗中哪怕多一个人振奋精神,那也是一份输出的增长。

偏偏瓦罗兰大陆之前的竞技都是无心智士兵出战,那里的英雄也大多没在真实战场领过军,对于士气的问题便多会忽略掉。

是以福守缘完完全全做好了心理准备不惜此命,反而杰斯没有使用任何技能就被击退让他心里升起了担忧,怕牛莽留不住杰斯。

但他并没有让担忧牵绊,而是积极的寻求解决办法。

击退杰斯后他迅速跟进,打算在牛莽拦不住的时候用自己的身体去挡住敌人的生路!

这是最坏的一种情况,代价是福守缘必然会死!

且这种局面下还有一个必须处理好的细节,那就是杰斯转换形态后的1.25秒里能无视单位碰撞体积,即是说他能从士兵和英雄的身体中穿行!那一刻拦是拦不住的,所以必须要在错开这个时间段的前提下确保拦截住,否则身死却未能功成,那可就亏大了。

……

福守缘的击退距离不可谓不远,随着等级提升效力逐步增强,比之开局时击退凯特琳那次远了不少。

然而杰斯起初身处的位置太深了,福守缘出手后给牛莽标记了杰斯的落点,乃是在两军交战前沿,不甚理想。

牛莽狂奔着力求赶到既定位置,待杰斯落地后接上一记“莽牛推山”,将杰斯再次击退,那样一来成功率将大大的提升!

莽牛推山:双手发劲,对单体造成40/90/140/190/240(+1.4AD)点物理伤害,并将其击退。沿途被撞击波及的敌人受到一半伤害,被击退者每撞击一个单位自身受到5%的额外伤害。

射程:200,击退距离500

消耗:50/60/70/80/90法力